抖音俄罗斯方块照片教程(抖音极速版方块俄罗斯)

时间:2022-07-31作者:woniu分类:抖音运营浏览:1评论:0

今天给各位分享抖音俄罗斯方块照片教程的知识,其中也会对抖音极速版方块俄罗斯进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

抖音俄罗斯方块照片教程(抖音极速版方块俄罗斯)

俄罗斯方块T型塞

LZ你好!

你说的是T-spin吧

当一个T-tetrmino锁定时其中的三个角被占领即为T-spin

怎么用T-spin?详见此教程:tie和谐ba.bai和谐du.com/和谐p/和谐1248256609(去掉和谐即可)

请问有没有用C语言写俄罗斯方块的视频教程,急需,谢谢了,好的加分!

一般没人会为了俄罗斯方块这样的小程序做教程,学会C之后硬着头皮可以自己写出来,网上也有可以参考的代码~

定好编译器之后,想想你是要做带用户界面的还是控制台程序,然后把读取用户键盘输入的函数(VC中是消息映射)弄清楚,然后想一下俄罗斯方块的逻辑,比如如何定义一个结构体表示一个方块,如何实现翻转(比如可以用链表)。程序开始之初,随机生成方块下落,通过键盘的输入控制上面方块的状态,方块落下之后查看有没有消行。这是个500-800行的程序,不难的。

抖音俄罗斯方块王者怎么玩

手动玩。

1、首先点击打开抖音。

2、其次在抖音最上方搜索框中输入俄罗斯方块王者。

3、最后点击进入到游戏即可用手点击屏幕进行游玩。

抖音怎么直播俄罗斯方块

1、打开抖音,点击我,点击加号。

2、点击开直播。

3、点击开始直播手游,在手机上打开俄罗斯方块直播即可。

一个简单的c语言写的俄罗斯方块程序?

1、考虑怎么存储俄罗斯方块

俄罗斯方块的形状一共有19种类型抖音俄罗斯方块照片教程,如果拿数组来表示的话,可能会比较会浪费空间(网上有很多实现代码)

考虑到每种方块形状的范围是4 *4的小方块,用 字模点阵的方式来存储,即设置一个4行4列的数组,元素置1即代表这个位置有小 

方块,元素置0即代表这个位置无小方块,这个整个的4*4的数组组成俄罗斯方块的形状。 

1000 

1000 

1100 

0000 

上述4*4来表示L形状的方块。 

4*4 =16 bit 正好为short类型,所以每一个方块可以用一个short类型的数据来表示。

我们把俄罗斯方块点阵的数位存在rockArray中,我们可以事先把这19种方块的字模点阵自己转化成十六进制,然后在rockArray数组的初始化时赋值进去。 

但是这种方式扩展性不好,每当有一种新方块时需要改动, 

所以可以写一个配置文件来表示19种方块。(RockShape.ini)

@###@###@@######1234

从配置文件中读取方块的类型的代码在(Init.h的ReadRock函数中)在下面3中解释下代码如何实现

2如何画出方块

可以使用EasyX库来画出简单的图形, 

EasyX库是在VC下实现TC的简单绘图功能的一个库,这个库很容易学会(直接 百度EasyX库,里面有详细的教程)

那么如何画出方块,方块已经存储到一个short类型中抖音俄罗斯方块照片教程了 

从short中读取出,可以用一个掩码mask = 1来与short的每个bit位相与,结果为1,则画出一个小方块抖音俄罗斯方块照片教程; 

函数声明抖音俄罗斯方块照片教程

void DisplayRock(int rockIdx,  RockLocation_t*  LocatePtr, bool displayed)1

参数1:表示在数组中的下标,取出short类型的方块表示数据 

参数2:表示当前坐标,即画出方块的左上角的坐标x,y 

参数3:true表示画出该方块,false 表示擦除该方块。

//方块在图形窗口中的位置(即定位4*4大块的左上角坐标)  typedef struct LOCATE

{    int left;    int top;

} RockLocation_t;123456

3如何实现同一种类型方块的翻转,

在按‘↑’时应该翻转同一种类型的方块, 

比如下面的横杆和竖杆

@###@###@###@###@@@@############****1234567891011

可以假想成静态循环链表来实现这种方式 

使同一种类型的方块循环起来,

用一个struct结构来表示一种方块

typedef struct ROCK

{    //用来表示方块的形状(每一个字节是8位,用每4位表示方块中的一行)

unsigned short rockShapeBits;    int          nextRockIndex;  //下一个方块,在数组中的下标  } RockType;123456

定义一个RockType类型的数组来存储19种方块 

RockType RockArray[19] = { (0, 0) };

当我们按“↑”时,把传入画方块函数DrawRock中的rockIndex变为当前方块结构体中的nextRockIndex即可。

简单解释下ReadRock函数的实现:当读取到空行的时候表示 一种方块已经读取完毕,当读取到**** 行时 表示同一种类型的方块读取完毕,具体看代码实现,代码中具体的注释

4、主要游戏实现的逻辑

贴一个预览图吧 

注:上述预览图的游戏控制区和游戏显示区在Draw.h的DrawGameWindow()函数实现的

(1)在初始位置画出方块,在预览区画出下一次的方块 

(2)方块有两种行为:响应键盘命令UserHitKeyBoard(),自由下落 

如果敲击键盘了(w ,a ,s ,d, )空格表示暂停,如果在规定时间内没有敲击键盘的话,方块自由下落一个单位

if (kbhit()) //如果敲击键盘了 就处理按键

{

userHit = getch();

UserHitKeyBoard(userHit, curRockIndex, curRockLocation);

}        //没有 就自动下移一个单位 :不能用else,因为可能按键不是上下左右

DWORD newtime = GetTickCount();        if (newtime - oldtime = (unsigned int)(300) moveAbled == TRUE)

{

oldtime = newtime;

DisplayRock(curRockIndex, curRockLocation, false);

curRockLocation.top += ROCK_SQUARE_WIDTH; //下落一格

}1234567891011121314

(3)当方块落地(即不能下移了)时,判断是否满行,如果满行则消除,然后再判断游戏是否结束,游戏结束的话,直接退出游戏

判断满行:FullLine()函数,从最底下的一行开始判断,直到遇到一行空行,

while (count != xROCK_SQUARE_NUM ) //遇到空行 14

{

linefull = true;        count = 0;        for (int i = 1; i = xROCK_SQUARE_NUM; ++i)

{            if (game_board[idx][i] == 0)

{

linefull = false;                count++;

}

}        if (linefull) //满行,消除当前行,更新分数

{

DelCurLine(idx);//消除满行

game_socres += 3;

UpdateSocres(game_socres);

idx++;//因为下面要减1

}

idx--;

}123456789101112131415161718192021

(4)消除满行 

将要删除的满行擦除:即将方块化成与背景色相同的,该代码为黑色 

然后将上面的一行向下移,移一行删除一行,直到遇到空行 

具体看代码的具体实现 game.h 

void DelCurLine(int rowIdx)

(4)判断方块是否能移动 

在game.h中实现

bool MoveAble(int rockIndex, RockLocation_t* currentLocatePtr, int f_direction)1

**比较当前位置的坐标(左上角)开始,能否放下rockIndex的方块。 

注:f_direction为”↑”的话,则传入的rockIndex为下一个方块**

如果不能移动的话,给游戏game_board设置标记表示该位置被占有

//全局变量-游戏板的状态描述(即表示当前界面哪些位置有方块)  //0表示没有,1表示有(多加了两行和两列,形成一个围墙,便于判断方块是否能够移动)  int game_board[yROCK_SQUARE_NUM + 2][xROCK_SQUARE_NUM + 2] = { 0 };123

实现过程遇到的一些问题

(1)在快速下落的时候,可能方块会掉出围墙的范围内, 

快速下落是使方块每次下落2个单位距离。 

在判断不能下落时,使当前坐标的top即y减去一个单位的距离

(2)遇到多行满行时消除不了, 

在判断满行时,循环找出满行,找出一个满行,就消除一行,然后继续判断是否满行,直到遇到空行

利用C语言制作俄罗斯方块,需要学什么

首先要学习C语言,这个是基础。 然后如果必须用C的话,还要学习C语言的图形界面编程。 网上资料做多,而且容易得到的就是Turbo C的,因为Turbo C可以写图形的程序。 如果你不想限制在Turbo C,想用其他编译器也可以编译的程序的话,你可以学习SDL。SDL的教程里,也可以找到俄罗斯方块。当然,你也可以学习OpenGL的俄罗斯方块。你百度 SDL 俄罗斯方块或者 OpenGL 俄罗斯方块都很容易找到例程。 总之, 第一,你必须先学好C语言; 然后,你要学习一种C语言的图形库; 最后,你要学习俄罗斯方块的程序设计方法。 这样,你就可以编写一个自己的,有声有色的俄罗斯方块了。

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